En esta sexta parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a hacer que la cámara siga al jugador mientras este se mueve por el nivel. Aprenderás a escribir un script de seguimiento de cámara en C# y a agregarlo a la cámara para que se mueva suavemente detrás del jugador. También aprenderás cómo establecer los límites de la cámara para que no se muestre más allá de los bordes del nivel y cómo ajustar la rotación de la cámara para que siga al jugador en todos los ángulos. Con esta técnica, lograrás crear una experiencia de juego más inmersiva y fácil de jugar.
Un saludo y espero veros a todos por aquí.
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