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Resultados de búsqueda

  1. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 8: Muerte del jugador y pantalla de Game Over

    En esta octava parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a implementar la muerte del jugador y la pantalla de Game Over. Aprenderás cómo detectar la caida la esfera del jugador de las plataformas, y cómo hacer que el juego se detenga cuando el jugador se cae. También...
  2. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 7: Generación dinámica del camino del juego

    En esta séptima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a generar el camino del juego de forma dinámica para que sea diferente cada vez que juegues. Aprenderás cómo crear una estructura de datos que represente el camino y cómo utilizarla para generar nuevas plataformas...
  3. Kaltorak

    Activación y Desactivación de Objetos en Unity con C#

    Hola. En este video aprenderás cómo activar y desactivar objetos en Unity utilizando C#. Verás cómo obtener una referencia al objeto que deseas manipular, cómo verificar si está activo o no, y cómo cambiar su propiedad de activación utilizando el método SetActive(). También aprenderás cómo...
  4. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 6: Haciendo que la cámara siga al jugador

    En esta sexta parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a hacer que la cámara siga al jugador mientras este se mueve por el nivel. Aprenderás a escribir un script de seguimiento de cámara en C# y a agregarlo a la cámara para que se mueva suavemente detrás del jugador...
  5. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 5: Generación aleatoria del camino del juego

    Hola a todos. Hoy continuare con la serie creando el Videojuego ZigZag en este video voy a implementar la creación de un camino zigzagueante que se genere aleatoriamente cada vez que se cargue el programa y por el que podre mover la esfera. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  6. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 4: Creando y utilizando un prefab como plataforma

    Hola a todos. en este video voy a implementar la creación de un prefab que usare como plataforma individual para crear un camino zigzagueante que se genere aleatoriamente cada vez que se cargue el programa. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  7. Kaltorak

    Creando el videojuego Zigzag Tutorial 3 Unity

    Hola a todos en este video como puedes ver he implementado la posibilidad de cambiar la dirección en la que se mueve la esfera, esta dirección cambia entre arriba y derecha por cada pulsación en la pantalla o click con el botón izquierdo del ratón. Con esta implementación de los controles puedo...
  8. Kaltorak

    Creando el videojuego Zigzag Tutorial 2

    Hola a todos. Hoy continuare con la serie creando el Videojuego ZigZag en este video como puedes ver he implementado el movimiento de la esfera la cual puede moverse arriba o a la derecha para de esta manera poder desplazarse por el escenario haciendo ZigZag. Un saludo.
  9. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 15 - Mejora al colisionar con las plataformas.

    Muchas gracias, me alegra mucho que te guste el contenido que subo al canal.
  10. Kaltorak

    Creando el videojuego Zigzag Tutorial 1

    Hola a todos. En el video de hoy, vamos a empezar con una nueva serie de tutoriales en esta ocasión vamos a recrear el juego zigzag un juego casual muy popular en móviles y fácil de recrear para la gente que está indicándose en unity, su mecánica, consiste en mover una esfera sobre una pared...
  11. Kaltorak

    Ocultar Cursor en la Splash Screen en Unity

    Hola a todos. En el video de hoy, aprenderemos cómo ocultar el cursor del ratón en nuestros juegos una vez compilados Un saludo.
  12. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 15 - Mejora al colisionar con las plataformas.

    Hola a todos. Hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video vamos a seguir mejorando el salto de nuestro personaje, haciendo que las colisiones con las plataformas cuando saltemos sean mejores. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  13. Kaltorak

    Audio en unity.

    Hola a todos. Algunos me habéis preguntado cómo hacer que se reproduzca un sonido al pulsar una determinada tecla en unity, en este video os voy a explicar cómo se hace. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  14. Kaltorak

    Zoom en nuestro juego con la rueda central del ratón

    Hola a todos En el video de hoy vamos a aprender como un zoom en nuestros juegos usando la rueda del ratón. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  15. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 14 - Wall Jump

    Hola a todos. Hoy os traigo un nuevo video que he subido al canal continuando con la serie creando unas plataformas 2.5D y en el vamos a implementar el wall Jump o salto en la pared es una de las mecánicas que más me habéis pedido y aquí la tenéis por fin. En el wall Jump o salto en la pared...
  16. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 13 - Trampolín

    Hola a todos. Hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video vamos a implementar el trampolín este tipo de plataforma tiene la función de catapultarnos a partes del escenario que de otra manera serian inaccesibles debido a su altura. Un saludo y espero veros a...
  17. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 12 - Plataforma Móvil

    Hola a todos. Hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video vamos a implementar las plataformas móviles estas plataformas serán muy simples tendrán un movimiento de izquierda a derecha y cuando choquen con el escenario cambiarán su movimiento hacia la otra...
  18. Kaltorak

    Como conseguir un efecto pixelado en unity sin usar shaders

    Hola a todos. En el video de hoy vamos a crear un filtro de pantalla para que nuestro juego se vea con un estilo retro muy parecido a como se veían los primeros juegos 3d sin usar shaders. Un saludo y espero veros a todos por aquí.
  19. Kaltorak

    Creando un Plataformas 2.5D Tutorial 11 - Buffer De Salto

    Hola a todos. En el video de hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video mejoremos la experiencia de salto implementando el buffer de salto, que no es más que un pequeño tiempo de gracia en el que permitimos que el jugador pueda pulsar el botón de salto antes...
  20. Kaltorak

    Vibración de la pantalla mediante código usando curvas en unity.

    Hola a todos. En el video de hoy vamos a hacer que la pantalla vibre esto nos puede venir muy bien para dar más feedback a un juego por ejemplo podemos hace vibrar la pantalla cuando nuestro personaje recibe un golpe o se reproduce un sonido fuerte en escena, seguro que a vosotros se os ocurren...

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