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  1. Kaltorak

    Curso de Godot 4 desde cero 02-Interfaz

    ¿Estás listo para explorar la nueva y emocionante interfaz de Godot 4? En nuestro último video, te llevamos de la mano a través de la impresionante interfaz de usuario. Quieres Aprende a hacer videojuegos en Godot 4 desde cero, Ven y únete a nosotros. ¡No querrás perdértelo!
  2. Kaltorak

    Tutorial básico de Unity: mover y rotar tu personaje en un juego top-down

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a este nuevo tutorial de Unity! En este video, te enseñare cómo mover y rotar un personaje en un juego top-down. Si estás interesado en el desarrollo de videojuegos y deseas mejorar tus habilidades en Unity, ¡este tutorial es perfecto para ti! Aprenderás paso a paso...
  3. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 7: Implementando Reiniciar y Salir en el Menú Game Over

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a la séptima parte de la serie de desarrollo de Flappy Bird en Unity! En este video, te mostraremos cómo implementar la funcionalidad de reinicio y salida en el menú Game Over de tu juego. Aprenderás cómo agregar botones de reinicio y salir, y cómo programar su...
  4. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 6: Muerte del Personaje y Menú de Game Over

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a la sexta parte de nuestra serie de desarrollo de Flappy Bird desde cero Unity! En este video, te mostraremos cómo implementar la muerte del personaje y el menú de Game Over en tu juego. Aprenderás cómo detectar las colisiones del personaje con las tuberías y el...
  5. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 5: Menú de Inicio y Mejoras en el movimiento del pájaro

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a la emocionante Parte 5 de la serie de desarrollo de Flappy Bird desde cero en Unity! En este video, te mostraremos cómo implementar un menú de inicio para tu juego y realizare mejoras en el comportamiento del pájaro evitando que se vea afectado por la gravedad hasta...
  6. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 4: Implementando un sistema de puntuación en Unity

    Me alegro de que te guste el contenido que subo al canal, muchas gracias.
  7. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 4: Implementando un sistema de puntuación en Unity

    ¡Bienvenidos a la Parte 4 de nuestra serie de desarrollo de Flappy Bird en Unity! En este video, aprenderás a implementar un sistema de puntuación en tu juego. Te mostraremos cómo hacer que cada vez que el jugador pase a través de una tubería, se sume un punto a su puntuación. Además, te...
  8. Kaltorak

    Como utilizar fuentes TrueType (TTF) en TextMeshPro de Unity

    Hola a todos. ¡Descubre cómo utilizar fuentes TrueType (TTF) en TextMeshPro de Unity en este completo tutorial! En este video, aprenderás paso a paso cómo importar y configurar fuentes personalizadas en TextMeshPro para darle un toque único a tus proyectos de Unity. Con instrucciones claras y...
  9. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 3: Implementando un Generador de Tuberías en Unity

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a la Parte 3 de la serie desarrollando Flappy Bird desde cero en Unity! En este video, te mostrare cómo implementar un sistema que genere tuberías con determinado intervalo entre ellas asi como diferentes alturas, lo que aumentará la dificultad y el desafío. Además...
  10. Kaltorak

    Recreando un juego de la PlayStation Store en Unity

    Hola a todos. En este video te mostraré cómo recrear un juego comercial de la Playstation Store que descubrí por casualidad. Te contaré mi experiencia al jugar "The Jumping Pumpkin - Halloween Edition" y cómo me sorprendió su gameplay sumamente básico. pensé que sería un clon de "Doodle Jump"...
  11. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 2: Suelo, y Movimiento de las tuberías.

    Hola a todos. En este video, aprenderás a implementar el suelo y las tuberías, así como su movimiento en el juego. Te guiare a través de todo el proceso, paso a paso, para que puedas entender cómo crear obstáculos y hacer que se muevan en la pantalla. Verás cómo crear las tuberías y cómo hacer...
  12. Kaltorak

    Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 1: Escenario, Animación y Movimiento del pájaro

    Hola a todos. ¡Bienvenidos a la Parte 1 de la serie de desarrollo de Flappy Bird en Unity! En este video, aprenderás a crear el escenario del juego, la animación del pájaro y el movimiento del mismo al hacer clic con el ratón. Te guiare a través de todo el proceso, paso a paso, para que puedas...
  13. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 12: Implementando la recolección de diamantes

    Hola a todos. En esta duodécima parte del tutorial de creación del juego Zigzag en Unity, implementare la mecánica de recolección de diamantes. Los jugadores podrán coleccionar diamantes mientras juegan y aumentar su puntuación. Además, se muestra cómo agregar efectos de partículas para mejorar...
  14. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 11: Aumentando la dificultad del juego

    Muchas gracias me alegra mucho que os guste el contenido que subo al canal.
  15. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 10: Implementando la puntuación del juego

    Gracias por tu apoyo, siempre es motivador ver que el trabajo es valorado y que gusta a la gente. Espero seguir creando contenido que te resulte interesante y entretenido.
  16. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 11: Aumentando la dificultad del juego

    En esta undécima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", implementare un aumento progresivo de la dificultad del juego. Esto se logra aumentando la velocidad progresivamente para reducir del tiempo de reacción para cambiar de dirección. ¡Acompáñame en este proceso de mejora y...
  17. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 10: Implementando la puntuación del juego

    Hola a todos. En esta décima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás cómo implementar la puntuación del juego. La puntuación se incrementará cada vez que la esfera cambie de dirección mientras se desplaza por las plataformas. ¡Sigue este tutorial y añade un sistema de...
  18. Kaltorak

    Creación del juego Zigzag en Unity - Parte 9: Reinicio del juego tras la muerte del jugador

    En esta novena parte del tutorial "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a implementar la funcionalidad de reinicio del juego tras la muerte del jugador. El reinicio se realiza al pulsar el botón "reinicio" que aparece en la pantalla de Game Over. Sigue paso a paso las instrucciones y...
  19. Kaltorak

    Crea tus propios dados funcionales y realistas en Unity

    En este video te enseñare cómo crear tus propios dados funcionales y realistas en Unity. Aprenderás cómo agregar físicas al dado para que pueda rodar y detenerse de manera realista. También te mostraremos cómo crear un script en C# para que los dados sean lanzados al presionar un botón y...

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