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Desarrollando Flappy Bird desde cero - Parte 3: Implementando un Generador de Tuberías en Unity

Kaltorak

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Hola a todos.

¡Bienvenidos a la Parte 3 de la serie desarrollando Flappy Bird desde cero en Unity! En este video, te mostrare cómo implementar un sistema que genere tuberías con determinado intervalo entre ellas asi como diferentes alturas, lo que aumentará la dificultad y el desafío. Además, te enseñare cómo hacer que las tuberías desaparezcan cuando ya no son necesarias. con esta mejora, tu juego de Flappy Bird comenzará a tomar forma y se parecerá cada vez más a la versión original. Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 

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