Saludo a toda la comunidad
Ahora si les traigo otro nuevo aporte del yuzu early access esta vez la versión 1615 la cual trae 4 mejoras importantes. además pruebo el rendimiento del emulador con el juego super mario 3d world bowser's fury recordemos que tengo una pc de gama baja un procesador core i5 de tercera generación, 8gb de ram ddr3 de 1600 mhz, una tarjeta amd radeon rx 580 de 4GB DDR 5.
Este juego siempre ha ido fluido desde la salida de la 1580 a 60 fps pero si en el juego de fire emblem note unos 7 fps mas que su anterior versión. Dejo por aquí las nota de los 4 cambios.
Soluciona el bloqueo de Super Kirby Clash y Yo-Kai Watch 4 (JP) en el arranque
y arregla EL VIAJE MISTERIOSO DE LAYTON Katrielle y la conspiración de los millonarios - Edición Deluxe
Para alguna duda como siempre comentarla en la caja de comentarios, los links están en la descripción del video, de antemano muchas gracias por pasar y nos vemos en un próximo post.
Ahora si les traigo otro nuevo aporte del yuzu early access esta vez la versión 1615 la cual trae 4 mejoras importantes. además pruebo el rendimiento del emulador con el juego super mario 3d world bowser's fury recordemos que tengo una pc de gama baja un procesador core i5 de tercera generación, 8gb de ram ddr3 de 1600 mhz, una tarjeta amd radeon rx 580 de 4GB DDR 5.
Este juego siempre ha ido fluido desde la salida de la 1580 a 60 fps pero si en el juego de fire emblem note unos 7 fps mas que su anterior versión. Dejo por aquí las nota de los 4 cambios.
- PR # 6215 npad: Elimina la variable de miembro de clase duplicada
- PR # 6216 arp: Evita la posible lectura no inicializada de la variable de miembro de lanzamiento
- PR # 6217 general: escriba búferes antes de enviar argumentos sin procesar
- Hora PR # 6214: Arreglar GetClockSnapshotFromSystemClockContext
Soluciona el bloqueo de Super Kirby Clash y Yo-Kai Watch 4 (JP) en el arranque
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Para alguna duda como siempre comentarla en la caja de comentarios, los links están en la descripción del video, de antemano muchas gracias por pasar y nos vemos en un próximo post.