En esta undécima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", implementare un aumento progresivo de la dificultad del juego. Esto se logra aumentando la velocidad progresivamente para reducir del tiempo de reacción para cambiar de dirección. ¡Acompáñame en este proceso de mejora y aprende cómo puedes implementar este elemento en tus propios proyectos de Unity!
Un saludo y espero veros a todos por aquí.
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