En esta séptima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a generar el camino del juego de forma dinámica para que sea diferente cada vez que juegues. Aprenderás cómo crear una estructura de datos que represente el camino y cómo utilizarla para generar nuevas plataformas de forma aleatoria en tiempo de ejecución.
Un saludo y espero veros a todos por aquí.
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